Интерфейс корпоративной системы определяет, сколько времени сотрудник тратит на операцию и сколько ошибок при этом делает. Мы проектируем сценарии работы, прототипы и дизайн так, чтобы системой пользовались без толстых инструкций, а разработчики получали готовые макеты без разночтений.
В корпоративных системах интерфейс оценивают не по красоте, а по скорости работы сотрудника и количеству ошибок. Под этот критерий мы и проектируем.
Среди задач, с которыми к нам обращаются:
С чего начать
Проектирование интерфейса опирается на требования: сначала нужно понимать, кто и что делает в системе. Если требований нет, начинаем с аналитики, интерфейс проектируем следом. Для небольших задач аналитику и UX/UI ведем параллельно.
